在過去的兩年中,許多時尚品牌不斷地進行對於原宇宙的實驗與研究,而虛擬時裝週也確實成功在新冠肺炎早期爆發時吸引許多時尚迷的注意力,其中包含 Fortnite、Roblox 和 Minecraft…等虛擬世界運營商都曾與各大時尚品牌展開合作;另一方面,許多時尚品牌也都相當重視虛擬商機,甚至會特別任命品牌高管負責公司的元宇宙政策,可以看出當時虛擬世界的商機可說是難以想像的大。
#1
即便曾經火遍世界,但如今虛擬時尚早已退流行?
即便如今虛擬時尚的聲浪已經漸漸退潮,但時尚界仍舊沒有放棄對於虛擬世界的開發,包括 Tommy Hilfiger 在9月的時裝週上進一步將實體服裝融合了元宇宙元素;Burberry 也於11月推出了一個 Minecraft 世界….,但無可否認的是,虛擬時尚的前進步伐確實已經漸漸趨緩,例如曾經在時尚圈中炙手可熱、與時尚大牌 Balenciaga 展開過合作遊戲平台 Fortnite,在2022年就已經沒有與任何新時尚品牌合作了;另一方面,Roblox 世界的更新也逐漸放緩,從天天更新演變成偶爾更新,而即使在用戶流量高的時候,至多也只剩幾十個用戶,可以說虛擬時尚的浪潮退的簡直比光速還快。
#2
自翊為元宇宙領頭羊的 Meta,卻讓人大感失望
照理來說,Facebook 母公司 Meta 應該是最能體現虛擬世界技術成長的公司,並且根據 Meta 於十月底公布的季度業績來看,該公司已經完全將自身定位為元宇宙最大領頭羊了,不過即便如此,這些事實依然難以說服 Facebook 上的數十億用戶,甚至有許多 Meta 內部員工也表示難以接受 Meta 的發展現況,加上一堆大大小小的社群騷擾與內容審核等問題,老實說有越來越多人對於 Facebook 是越來越不滿了。
即便現況如此,Meta 依舊在最新新增的商品當中,展演了與時尚品牌 Balenciaga、Thom Browne 和 Prada 攜手共同設計的虛擬服裝,不過這項新聞,說真的實在沒什麼人關注。
#3
虛擬時尚的未來仍舊值得觀望
總結而言,當代的人們對於元宇宙是保持懷疑態度的,但關於虛擬時尚的概念確實已經慢慢走入時尚品牌的眼界了,年輕的時尚迷們可能會忽略 Meta 的 Horizo n Worlds,但 Fortnite、Minecraft 和 Roblox 這三大虛擬巨頭,雖然如今相當低迷,但還是有相當值得人們去探索的地方,相信這三大平台也有望在未來帶領時尚品牌逐漸從低落的虛擬市場中向前發展,不過在看到令人眼睛一亮的虛擬時尚之前(目前的虛擬時尚的視覺美感實在跟不上時尚迷們的腳步),這也僅是一種推論。
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Photo: Fortnite、Roblox、Minecraft、Burberry、Meta
Art design: Becky